#include "TerrenoMole.h"

TerrenoMole::TerrenoMole(int x, int y) : Bloco(x,y)
{
	cor = 1;
	vida = 1;
	conteudo = -1;
}

bool TerrenoMole::permiteMineiro()
{
	return false;
}

void TerrenoMole::interagePicareta(int forca)
{
	vida -= forca;
}

bool TerrenoMole::moveCima()
{
	return false;
}

bool TerrenoMole::aplicaGravidade()
{
	return false;
}

bool TerrenoMole::sofreGravidade()
{
	return false;
}

bool TerrenoMole::aplicaGravidadePedra()
{
	return false;
}

bool TerrenoMole::permiteAplicar()
{
	return false;
}

bool TerrenoMole::hasConteudo()
{
	return false;
}